Czasami tak siądę i dłubię... zainspirowany dużą ilością kul ognia, jakie poleciały na ostatniej sesji, wymyśliłem sposób na odwzorowanie efektów, dostępnych w FUPL na mechanice innego darmowego - i bardzo przyjemnego systemu: Fajerbol. Jedna prosta tabelka, z rozdzielonymi konsekwencjami rzutu załatwia sprawę - być może komuś się przyda. Dzięki temu, że sposób opiera się na różnicy wyników, można go dostosować indywidualnie, do stylu gry i poziomu heroizmu postaci.