Polish English French German Russian Spanish

Moduły

Jak kreatywnie użyć kostek Fate (FUDGE) podczas sesji w FUNT / FUPL? - Jako dodatkowego elementu wzbogacającego zmiany na scenie podczas testów.

Magia w FUPL nie różni się od innych akcji. Podobnie jak w ich wypadku, rzucenie zaklęcia powinno być zadeklarowane, rozważone wszelkie czynniki przemawiające na korzyść działania podjętego przez postać i przeciwko niemu a następnie wykonany odpowiedni test.

W niektórzych światach może pojawić się forma magii, oparta na koncentracji energii za pomocą różnych układów dłoni. Poniżej opisane zasady pomogą ją wprowadzić do Waszych settingów, jeśli będą oparte na zasadach Freeform Universal.

Awanturniczy tryb życia nie wyklucza pewnego stanu posiadania. Niektóre settingi wręcz mogą go wymuszać a "wyposażenie" w FUPL, mimo iż jest pojemną kategorią, może nie wystarczyć. Z myślą o takim bardziej zaawansowanym "stanie posiadania", powstał ten moduł.

Idee oparte na "Five Room Dungeon" autorstwa Johnna Foura, są bardzo dobrym wzorcem do szybkiego tworzenia przygody w dowolnym uniwersum. Zaletą tego schematu jest jego skalowalność. Chcesz wiedzieć więcej?

Narrator, podczas gry, niejednokrotnie będzie stawał przed zadaniem określenia reakcji napotkanych Bohaterów Niezależnych (BN). Poniższy generator, pozwala za pomocą jednego rzutu kostką określić ilość kostek utrudnienia oraz wstępną reakcję / relację napotkanych istot.

W grach fabularnych występują różne rasy, w które mogą wcielić się gracze swoimi postaciami. Podstawowe zasady FU nie obejmują tego zagadnienia. Jak sobie z tym poradzić?

Ten krótki moduł, to generator zakonu inkwizytorów, paladynów (lub innych fanatyków religijnych). Być może przyda się w bardziej mrocznych settingach - zwłaszcza osadzonych w realiach fantasy lub "płaszcza i szpady".

"Szczęśliwi czasu nie liczą...", ale postacie graczy i Narrator często muszą.

Strony